超勇者の鎮魂歌
ボーナスランク
- ボーナスランク37
出現敵
| 名称 | LV | 出現数 | 装備品 | 魔ビリティ |
|---|---|---|---|---|
| ワイト | 600 | 29 | キメラの遺伝子、筋肉ドリーム | 死肉喰らい |
| ※ワイト(左側) | 600 | 5 | デビルマトリクス、筋肉ドリーム | 死肉喰らい |
| ※ワイト(右側) | 600 | 5 | キメラの遺伝子、筋肉ドリーム | 死肉喰らい |
ジオブロック
- 青パネル
- 無敵(青変化)
- 進入禁止(赤変化)
アドバイス
ワイトが一直線になっているため「超マッハ次元斬」などの直線形範囲攻撃で蹴散らすことができる。
直線状であるが故に、1ターンに1体からしか攻撃をうけないためあるていど耐えればよい。(連携攻撃は使用)
敵のレベルも600とそれほど高くなく、特殊な条件は特にないのであるていど成熟していれば問題ないだろう。
超勇者の死徒
ボーナスランク
- ボーナスランク40
出現敵
| 名称 | LV | 出現数 | 装備品 | 魔ビリティ |
|---|---|---|---|---|
| バトルマスター | 1000 | 1 | 絶望の斧、バーニング学ラン、筋肉ドリーム | ワイルドクライ |
| ヴァナディース | 1000 | 1 | 絶望の斧、バーニング学ラン、筋肉ドリーム | アサルトアタック |
| 銀河ドクロ | 1000 | 1 | 安らぎの杖、バーニング学ラン、キングオーブ | 魔力収束 |
| 銀河魔法使い | 1000 | 1 | 安らぎの杖、バーニング学ラン、キングオーブ | 魔力節制 |
| 超闘者 | 1000 | 1 | グラビディナックル、バーニング学ラン、筋肉ドリーム | フューリー |
| 超拳士 | 1000 | 1 | グラビディナックル、バーニング学ラン、筋肉ドリーム | フェイント |
| サジタリウス | 1000 | 1 | シャインルミナス、バーニング学ラン、パラダイム | 位置エネルギー |
| プリオール | 1000 | 1 | シャインルミナス、バーニング学ラン、パラダイム | 加速射撃 |
| デスペラード | 1000 | 1 | レイガン、バーニング学ラン、パラダイム | マーキング |
| フォーチュンボーナス | 1000 | 1 | レイガン、バーニング学ラン、パラダイム | ビッグチャンス |
| マスターシャドウ | 1000 | 1 | 惨劇の鉈、バーニング学ラン、天使のくつ | 朧霞 |
| マスタークノイチ | 1000 | 1 | 惨劇の鉈、バーニング学ラン、天使のくつ | 陽炎 |
| ソードマスター | 1000 | 1 | 堕天使の槍、バーニング学ラン、勇者ベルト | 武士道 |
| ブレードマスター | 1000 | 1 | 堕天使の槍、バーニング学ラン、勇者ベルト | 明鏡止水 |
| ドレッドノート | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | 光合成 |
| マルキダエル | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | ダブルロックオン |
| ゾンビキング | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | 死肉喰らい |
| ヘルズクラウン | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | 無魂相殺 |
| フェンリル | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | アサルトチャージ |
| 神竜 | 1000 | 1 | エンジェル聖書、バーニング学ラン、キングオーブ | 天空の加護 |
| パルキノキッサス | 1000 | 1 | エンジェル聖書、バーニング学ラン、キングオーブ | スイートアロマ |
| ヒノカグツチ | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | オーバードライブ |
| プチオーク黒幕 | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | 野生の団結 |
| リリス | 1000 | 1 | エンジェル聖書、バーニング学ラン、キングオーブ | セクシーオーラ |
| 猫神さま | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | なごみオーラ |
| タナトス | 1000 | 1 | エンジェル聖書、バーニング学ラン、キングオーブ | デスウィスパー |
| 冥竜 | 1000 | 1 | タイタンフット、バーニング学ラン、勇者ベルト | イモータルボディ |
| ダゴン | 1000 | 1 | エンジェル聖書、バーニング学ラン、キングオーブ | マスブラスター |
ジオブロック
- 青パネル
- 絶対領域[1](水変化)
アドバイス
1ターン目は絶対領域の効果でなにもできたいのでターン終了。すると、敵は一斉に魔チェンジします。
魔チェンジで数は減りますが、能力値は上がるので余裕をもった編成にしておくといいです。
ベースパネルのある岸にいるあいだは敵は進行してこないのでやることがあればそのうちにしておきましょう。
岸をわたると両側から攻入ってきますので挟み撃ちにされないように両側に味方を分散させておくといいです。