ロイド
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| EXアタック | ストレングス(1)+ディフェンド(1) | 敵ガード時に与えるダメージ増加 |
| アピールアーマー | ストレングス(1)+アピール(1) | 挑発行動中のけぞらない |
| ラッキーユニオン | アピール(1)+パーソナル(2) | U・アタック使用時に一定確率でゲージ消費ナシ |
| ハイスラッシュ | ストレングス(1)+パーソナル(2) | クリティカルダメージの確率上昇 |
| ガードアウェイ | アキュラシー(1)+ダッシュ(2) | バックステップ中のけぞらない |
| ハイターン | ディフェンド(1)+ダッシュ(2) | ダッシュ中にすぐ反転ダッシュができる |
| アピールストップ | アピール(1)+イベイション(2) | 挑発行動をガードで解除できる |
| エスケーパー | アピール(1)+ダッシュ(2) | 逃走速度が上昇 |
| ユニオンフォース | ディフェンド(1)エターナル(3) | U・アタックのダメージ増加 |
| リカバリーアーツ | アキュラシー(1)+スカイハイ(4) | 受身を取った後空中で攻撃を出せる |
| EXディフェンド | イベイション(2)+バイタリティ(2) | 物理ダメージで一定確率でのけぞらない |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツの時間延長 |
| ライフアップ | バイタリティ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にHP最大値上昇 |
| リラックス | イベイション(2)+スピリッツ(3) | 戦闘中何も行わないで待機中徐々にHP,TP回復 |
| メンタルアップ | スピリッツ(3)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にTP最大値上昇 |
| カウンター | ウェルガード(3)+ワンモア(4) | ガードした瞬間ボタン入力でのけぞりを無視して攻撃できる |
| ガードステータス | エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| スカイキャンセル | スカイハイ(4)+キャンセラー(4) | 空中で一部の技が発動可能になる |
| EXPプラス | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) | 取得経験値が増加 |
| ゲットウェル | ディフェンド(1)+バイタリティ(2)+イミュニティ(4) | 状態異常が一定時間で自然に回復する |
| ハイコンボ | アキュラシー(1)+コンボプラス(3)+ワンモア(4) | ジャンプ攻撃着地後に通常攻撃で連携可能になる |
| テクニカル | スピリッツ(3)+コンボプラス(3)+ワンモア(4) | 戦闘中の術・技の消費TP減少 |
| エアリアルガード | ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) | 空中でもガード可能になる |
| カウンターコンボ | ウェルガード(3)+ワンモア(4)+キャンセラー(4) | カウンターからの連携が可能になる |
コレット
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| ハイスラッシュ | ストレングス(1)+ディフェンド(1) | クリティカルダメージの確率上昇 |
| マイペース | ストレングス(1)+アピール(1) | 戦闘中何もせず待機でHP,TP徐々に回復 |
| サーチアイテム | ディフェンド(1)+アキュラシー(1) | 戦闘終了後のアイテム入手率上昇 |
| アピールストップ | アピール(1)+イベイション(2) | 挑発行動をガードで解除可能になる |
| サーチガルド | アキュラシー(1)+イベイション(2) | 戦闘終了後、一定確率でガルド取得増加 |
| ラッキーユニオン | アピール(1)+パーソナル(2) | U・アタック使用時に一定確率でゲージ消費ナシ |
| スーパーガード | ディフェンド(1)+リコール(3) | 瀕死状態で特技ガードでダメージ無効化 |
| ピコハンリベンジ | アキュラシー(1)+ラッキー(3) | ダメージを受けた時一定確率でピコハンで反撃 |
| クロスカウンター | ストレングス(1)+エターナル(3) | 攻撃中の敵に攻撃するとダメージ増加 |
| ペインリフレクト | ディフェンド(1)+イミュニティ(4) | 受けたダメージを一定確率で跳ね返す |
| アクシデンタル | バイタリティ(2)+イベイション(2) | 一定確率でダメージ無効化 |
| ライフアップ | バイタリティ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後HP最大値上昇 |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツ時間延長 |
| ライフスティル | バイタリティ(2)+エフェクティブ(4) | 攻撃命中時、ヒット数に応じてHP回復 |
| メンタルスティル | スピリッツ(2)+エフェクティブ(4) | 攻撃命中時、ヒット数に応じてTP回復 |
| メンタルアップ | スピリッツ(3)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後TP最大値上昇 |
| ガードステータス | エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| EXPプラス | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) | 取得経験値増加 |
| グレイス | マジカル(2)+リコール(3)+エンジェルロア(4) | 天使術詠唱中のけぞらない |
| ブレッシング | パーソナル(2)+エフェクティブ(4)+スカイハイ(4) | 戦闘開始時に各ステータス値上昇 |
| EXPプラスA | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3)+エンジェルロア(4) | PT全員の取得経験値増加 |
| アイテムゲッター | アキュラシー(1)+マジカル(2)+ラッキー(3)+エフェクティブ(4) | アイテムスティールorローバーアイテムで確実に盗める |
| ステータスキープ | エターナル(3)+ラッキー(3)+イミュニティ(4)+エンジェルロア(4) | 全ての状態異常無効化 |
| エンジェルコール | エターナル(3)+リコール(3)+エンジェルロア(4)+エフェクティブ(4) | 一度だけ自動で復活する |
ジーニアス
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| マジカルブースト | マジカル(1)+ディフェンド(1) | 術の威力が一定確率で上昇 |
| アピールストップ | アピール(1)+イベイション(1) | 挑発行動をガードで解除できる |
| ラッキーユニオン | アピール(1)+パーソナル(2) | U・アタック使用時に一定確率でゲージを消費しない |
| ルーズレスソウル | マジカル(1)+パーソナル(2) | ダウン時に一定確率でTP回復 |
| リラックス | イベイション(1)+スピリッツ(2) | 戦闘中、何もせずに待機すると徐々にTP回復 |
| パッシブ | ディフェンド(1)+ダッシュ(2) | 吹き飛びダウン時の追加ダメージ減少 |
| テクニカル | マジカル(1)+スピリッツ(2) | 戦闘中、術・技の消費TP減少 |
| ランダマイザー | ディフェンド(1)+リズム(3) | 詠唱時間がなくなるときや、逆に増加するようになる |
| エアスタッブ | アピール(1)+コンボプラス(3) | ジャンプ攻撃が命中した時の敵の硬直時間延長 |
| ペイシェンスM | ウェルガード(2)+ガードマジック(3) | 属性攻撃を受けた時に一定確率でのけぞらない |
| ハードヒット | ダッシュ(2)+コンボプラス(3) | 基本攻撃命中時の敵の硬直時間延長 |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツ時間延長 |
| メンタルアップ | スピリッツ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 |
| スペルボルテージ | ダッシュ(2)+キープスペル(4) | 最後に使用した術と同じ術を唱えると詠唱時間減少 |
| レジストマジック | ガードマジック(3)+イミュニティ(4) | 状態変化にならない |
| ガードステータス | エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| リダクション | リズム(3)+スピードスペル(4) | 最後に使用した術と同じ術を唱えると消費TP減少 |
| スペルエンハンス | コンボプラス(3)+スペルチャージ(4) | 術発動中に動ける |
| EXPプラス | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) | 取得経験値増加 |
| メンタルサプライ | マジカル(1)+ウェルガード(2)+ガードマジック(3) | ダメージを受けるとTP回復 |
| ゲットウェル | マジカル(1)+ガードマジック(3)+イミュニティ(4) | 状態異常を一定時間で自然に回復 |
| サプレスマジック | ウェルガード(2)+キープスペル(4)+スペルチャージ(4) | 「スペルチャージ」中、属性攻撃を受けてものけぞらない |
| スペルリベンジ | ガードマジック(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) | 吹き飛び状態で初級術を使用すると詠唱なしで発動できる |
| コンセントレート | リズム(3)+キープスペル(4)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) | 術詠唱中のけぞらない |
リフィル
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| マジカルブースト | ディフェンド(1)+マジカル(1) | 術の威力が一定確率で上昇 |
| アピールストップ | アピール(1)+イベイション(1) | 挑発行動をガードで解除できる |
| ラッキーユニオン | アピール(1)+パーソナル(2) | U・アタック使用時に一定確率でゲージを消費しない |
| リラックス | イベイション(1)+スピリッツ(2) | 戦闘中何もせずに待機で徐々にTP回復 |
| ルーズレスソウル | マジカル(1)+コンボプラス(3) | ダウン時に一定確率でTP回復 |
| ユニオンフォース | ディフェンド(1)+エターナル(3) | U・アタックのダメージ増加 |
| アンエレメンタル | ガードマジック(2)+ラッキープール(2) | 属性ダメージを受けた時に一定確率でダメージ半減 |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツ時間延長 |
| メンタルアップ | スピリッツ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にTP最大値上昇 |
| ペイシェンスM | ガードマジック(2)+ウェルガード(3) | 属性攻撃を受けた時一定確率でのけぞらない |
| スペルエンハンス | パーソナル(2)+スピードスペル(3) | 術発動中に動ける |
| ラッキーマジック | ラッキープール(2)+ハピネスシング(4) | 一定確率でTP消費なしで術を使用できる |
| テクニカル | スピリッツ(2)+グッドジョブ(4) | 戦闘中、術・技の消費TP減少 |
| レジストマジック | ガードマジック(2)+イミュニティ(4) | 状態変化にならない |
| ハードヒット | コンボプラス(3)+スピードスペル(3) | 基本攻撃が命中した時の敵の硬直時間延長 |
| ガードステータス | エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| オートメディスン | ウェルガード(3)+グッドジョブ(4) | ダメージを受けた時に一定確率でファーストエイド発動 |
| リダクション | コンボプラス(3)+キープスペル(4) | 最後に使用した術と同じ術を唱えるとTP消費減少 |
| EXPプラス | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) | 取得経験値増加 |
| メンタルサプライ | マジカル(1)+ガードマジック(2)+ウェルガード(3) | ダメージを受けるとTP回復 |
| ゲットウェル | ディフェンド(1)+ガードマジック(2)+イミュニティ(4) | 状態異常を一定時間で自然に回復 |
| スペルコンデンス | ラッキープール(2)+キープスペル(4)+ハピネスシング(4) | 一定確率で詠唱時間がなくなる |
| アイテムユーザー | ラッキープール(2)+グッドジョブ(4)+ハピネスシング(4) | 戦闘中、リフィルにアイテムを使用した場合効果が上昇 |
| コンセントレート | スピードスペル(3)+キープスペル(4)+グッドジョブ(4)+ハピネスシング(4) | 術詠唱中のけぞらない |
クラトス/ゼロス
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| アピールストップ | アピール(1)+イベイション(1) | 挑発行動をガードで解除できる |
| アピールアーマー | ストレングス(1)+アピール(1) | 挑発行動中はのけぞらない |
| ハイスラッシュ | ストレングス(1)+パーソナル(2) | クリティカルダメージの確率上昇 |
| スペルボルテージ | マジカル(1)+パーソナル(2) | 最後に使用した術と同じ術を唱えると詠唱時間減少 |
| スキルブースト | マジカル(1)+スピリッツ(2) | 技の消費TP増加で威力上昇 |
| EXディフェンド | イベイション(1)+バイタリティ(2) | 物理ダメージを受けた時一定確率でのけぞらない |
| シバルリー | ストレングス(1)+スラッシャー(3) | 女性の戦闘参加人数に応じて各ステータス値上昇 |
| イフィシェント | アピール(1)+スラッシャー(3) | 通常攻撃に一撃ごとのダメージ減少率を抑える |
| ガードポイント | イベイション(1)+ウェルガード(3) | 一定確率ガード状態でダメージ減少 |
| EXアタック | パーソナル(2)+ダッシュ(2) | 敵のガード時に与えるダメージ増加 |
| ガードアウェイ | ダッシュ(2)+スピリッツ(2) | バックステップ中はのけぞらない |
| ライフアップ | バイタリティ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 |
| ヒーリング | バイタリティ(2)+ウェルガード(3) | 戦闘中、何もせずに待機で徐々にHP回復 |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツ時間延長 |
| メンタルアップ | スピリッツ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 |
| ガードステータス | エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| ランディング | ターンレス(3)+スカイハイ(4) | ジャンプの着地の硬直時間減少 |
| サプレスダッシュ | マジカル(1)+ダッシュ(2)+ウェルガード(3) | ダッシュ中に魔術攻撃を受けてものけぞらない |
| EXPプラス | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) | 取得経験値増加 |
| スーパーブラスト | エターナル(3)+スラッシャー(3)+ターンレス(3) | 「スラッシャー」の6回攻撃後、特技などで連携できる |
| エアリアルガード | ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) | 空中でもガードできる |
| スペルリベンジ | ウェルガード(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) | 吹き飛び状態で初級術を詠唱なしで発動できる |
| コンセントレート | ターンレス(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) | 術詠唱中はのけぞらない |
| エリアルスペル | スピードスペル(4)+スカイハイ(4)+スペルチャージ(4) | 空中攻撃後に初級攻撃魔術を発動できる |
しいな
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| EXアタック | ストレングス(1)+ディフェンド(1) | 敵のガード時に与えるダメージ増加 |
| アピールアーマー | ストレングス(1)+アピール(1) | 挑発行動中のけぞらない |
| ラッキーユニオン | アピール(1)+パーソナル(2) | U・アタック使用時に一定確率でゲージ消費なし |
| アピールストップ | アピール(1)+イベイション(2) | 挑発行動をガードで解除できる |
| ハイスラッシュ | アキュラシー(1)+エターナル(3) | クリティカルダメージの確率上昇 |
| ユニオンフォース | ディフェンド(1)+エターナル(3) | U・アタックのダメージ増加 |
| ハイコンボ | ディフェンド(1)+コンボプラス(4) | ジャンプ攻撃から着地後、通常攻撃で連携できる |
| EXディフェンド | バイタリティ(2)+イベイション(2) | 物理ダメージを受けた時に一定確率でのけぞらない |
| ライフアップ | バイタリティ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツ時間延長 |
| ハードヒット | ダッシュ(2)+エクステンド(3) | 基本攻撃が命中した時の敵の硬直時間延長 |
| イフィシェント | ダッシュ(2)+コンボプラス(4) | 通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える |
| ハイターン | ダッシュ(2)+スピードスペル(4) | ダッシュしていても、すぐに逆方向にダッシュできる |
| メンタルヒール | スピリッツ(3)+ウェルガード(4) | 戦闘終了後のTP回復量増加 |
| メンタルアップ | エターナル(3)+スピリッツ(3) | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 |
| ガードステータス | エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| マジックガード | ガードマジック(3)+ウェルガード(4) | 特技ガード時にダメージ減少 |
| EXPプラス | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) | 取得経験値増加 |
| ライフドレイン | ストレングス(1)+バイタリティ(2)+ガードマジック(3) | 生吸符での回復量増加 |
| ゲットウェル | ディフェンド(1)+バイタリティ(2)+イミュニティ(4) | 状態異常を一定時間で自然に回復 |
| メンタルドレイン | ストレングス(1)+ガードマジック(3)+スピリッツ(3) | 精吸符での回復量増加 |
| インエレメント | エターナル(3)+ガードマジック(3)+スピードスペル(4) | 属性物理攻撃のダメージ増加 |
| アンエレメンタル | ガードマジック(3)+イミュニティ(4)+コンボプラス(4) | 属性ダメージを受けた時に一定確率でダメージ半減 |
| メンタルサプライ | エクステンド(3)+ウェルガード(4)+スピードスペル(4) | ダメージを受けるとTP回復 |
プレセア
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| アピールアーマー | ストレングス(1)+アピール(1) | 挑発行動中はのけぞらない |
| ハイスラッシュ | ストレングス(1)+パーソナル(2) | クリティカルダメージの確率上昇 |
| EXアタック | ストレングス(1)+ダッシュ(2) | 敵のガード時に与えるダメージ増加 |
| エアリアルガード | アキュラシー(1)+リアガーダー(2) | 空中でもガード可能になる |
| ラッキーユニオン | アピール(1)+パーソナル(2) | U・アタック使用時に一定確率でゲージ消費なし |
| ユニオンフォース | ディフェンド(1)+エターナル(3) | U・アタックのダメージ増加 |
| リミットオーバー | アピール(1)+マイトチャージ(3) | 「マイトチャージ」の攻撃力上昇。チャージに失敗することも |
| リカバリーアーツ | アキュラシー(1)+ウェルガード(3) | 受身を取った後に空中で攻撃を出せる |
| ヴァリアブル | ストレングス(1)+クリティカル(4) | 現在のHPの状態で攻撃力変化 |
| パフォーマー | アピール(1)+リアライヴ(4) | 挑発行動を行うとHP回復 |
| ライフアップ | バイタリティ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツ時間延長 |
| ガードポイント | リアガーダー(2)+ウェルガード(3) | 一定時間ガード状態で受けるダメージ減少 |
| ヒーリング | リアガーダー(2)+リアライヴ(4) | 戦闘中、何もせずに待機で徐々にHP回復 |
| MCディフェンド | ウェルガード(3)+マイトチャージ(3) | 「マイトチャージ」状態だと属性攻撃以外ではのけぞらない |
| ガードステータス | エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| ガードブレイカー | マイトチャージ(3)+セイヴァー(4) | 「マイトチャージ」状態での攻撃で敵の防御を必ず崩せる |
| アクシデンタル | エンデューロ(3)+セイヴァー(4) | 攻撃を受けても一定確率でダメージ無効化 |
| ラッシングラン | アキュラシー(1)+ダッシュ(2)+マイトチャージ(3) | 「マイトチャージ」状態でのダッシュでのけぞらない |
| ゲットウェル | ディフェンド(1)+バイタリティ(2)+イミュニティ(4) | 状態異常を一定時間で自然に回復 |
| サプレスロウアー | バイタリティ(2)+ウェルガード(3)+クリティカル(4) | 一定値以下のダメージ無効化 |
| EXPプラスST | パーソナル(2)+エンデューロ(3)+リアライヴ(4) | 戦闘終了時のHPの少なさに応じて取得経験値増加 |
| ガードサバイバル | ディフェンド(1)+エンデューロ(3)+イミュニティ(4)+セイヴァー(4) | 特技ガードを行うとHPが必ず残る |
| グローリー | バイタリティ(2)+ウェルガード(3)+エンデューロ(3)+リアライヴ(4) | ダメージを受けた時にのけぞらない |
リーガル
| 複合EXスキル名 | 組み合わせ | 効果 |
|---|---|---|
| EXアタック | ストレングス(1)+ディフェンド(1) | 敵のガード時に与えるダメージ増加 |
| ラッキーユニオン | アピール(1)+パーソナル(2) | U・アタック使用時に一定確率でゲージ消費なし |
| ハイターン | ディフェンド(1)+ダッシュ(2) | ダッシュしていてもすぐに逆方向にダッシュできる |
| アピールストップ | アピール(1)+ダッシュ(2) | 挑発行動をガードやダッシュで解除できる |
| アーマードブロゥ | ストレングス(1)+ウェルガード(3) | 攻撃の一回目中は攻撃を受けてものけぞらない |
| HPリバース | ディフェンド(1)+エターナル(3) | 一番最後に受けたダメージの半分が徐々に回復 |
| レストアピール | アピール(1)+ギルティー(4) | 挑発行動を行うとHPとTPが少し回復 |
| ハイコンボ | アキュラシー(1)+スカイハイ(4) | ジャンプ攻撃から着地後、通常攻撃で連携できる |
| EXディフェンド | バイタリティ(2)+イベイション(2) | 物理ダメージを受けたときに一定確率でのけぞらない |
| マジックガード | イベイション(2)+ウェルガード(3) | 特技ガード時にダメージ減少 |
| リラックス | イベイション(2)+スピリッツ(3) | 何もせずに待機で徐々にTP回復 |
| ライフアップ | バイタリティ(2)+エターナル(3) | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 |
| リミッター | パーソナル(2)+エターナル(3) | オーバーリミッツ時間延長 |
| ガードアウェイ | ダッシュ(2)+ウェルガード(3) | バックステップ中はのけぞらない |
| カウンター | バイタリティ(2)+フラッシュ(4) | ガードした瞬間Aボタン(PS2版は○ボタン)を押すことでのけぞり状態を無視して攻撃できる |
| メンタルアップ | エターナル(3)+スピリッツ(3) | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 |
| リカバリーアーツ | ウェルガード(3)+スカイハイ(4) | 受身を取った後に空中で攻撃を出せる |
| エリアルジャンプ | コンボプラス(3)+フラッシュ(4) | 空中でもう一度ジャンプできる |
| イフィシェント | スカイハイ(4)+フラッシュ(4) | 通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える |
| EXPプラス | アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) | 取得経験値増加 |
| ガードステータス | バイタリティ(2)+エターナル(3)+イミュニティ(4) | 状態異常にならない |
| カウンターコンボ | バイタリティ(2)+ギルティー(4)+フラッシュ(4) | 「カウンター」で発動した攻撃に連携できる |
| エアリアルガード | ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) | 空中でもガードできる |
| グローリー | バイタリティ(2)+ウェルガード(3)+ギルティー(4)+フラッシュ(4) | ダメージを受けた時にのけぞらない |